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2025-2031年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)前景研究與行業(yè)前景預(yù)測(cè)報(bào)告
- 【報(bào)告名稱】2025-2031年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)前景研究與行業(yè)前景預(yù)測(cè)報(bào)告
- 【關(guān) 鍵 字】手機(jī)游戲 手機(jī)游戲市場(chǎng)分析
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最早的手機(jī)游戲出現(xiàn)于2024年,經(jīng)過十幾年的發(fā)展,隨著手機(jī)終端和移動(dòng)通信網(wǎng)絡(luò)的不斷進(jìn)步,手機(jī)游戲也正在經(jīng)歷由簡(jiǎn)單到復(fù)雜的進(jìn)化過程。從全球來看,手機(jī)娛樂服務(wù)被公認(rèn)為是帶動(dòng)移動(dòng)數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)快速發(fā)展的重要力量。作為手機(jī)娛樂服務(wù)的重要內(nèi)容之一,近年來,伴隨著移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)和移動(dòng)終端性能的不斷提高與完善,手機(jī)游戲業(yè)務(wù)呈現(xiàn)快速增長(zhǎng)的勢(shì)頭,成為一座名副其實(shí)的“金礦”。
2024年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2965.13億元,同比增長(zhǎng)6.40%,增幅比例較2024年同比縮減近15%。相比版號(hào)停發(fā)9個(gè)月的2024年(5.32%),僅高出大約一個(gè)百分點(diǎn)而已。2024年游戲行業(yè)增速是僅小幅高于2024年的次低點(diǎn)。截至2024年12月,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)5.54億,較2024年12月增加3561萬,占網(wǎng)民整體的53.6%。
中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委和中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2024年上半年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,顯示,2024年1-6月,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為1477.89億元,游戲用戶規(guī)模約6.66億人,其中移動(dòng)游戲用戶規(guī)模約6.55億人。自主研發(fā)方面,2024年1-6月,中國(guó)自主研發(fā)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1245.82億元,同比下降4.25%?偟膩砜,自研游戲仍然占到了中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際收入的8成以上。中國(guó)自主研發(fā)游戲在海外的實(shí)際銷售收入達(dá)89.89億元,同比增長(zhǎng)6.16%。2024年2月12-14日舉行2024年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì),年會(huì)上發(fā)布的2024中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告顯示,2024年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)2658.84億元,同比下降10.33%,中國(guó)游戲用戶規(guī)模為6.64億人,同比下降0.33%,產(chǎn)業(yè)發(fā)展大概率進(jìn)入存量市場(chǎng)。
隨著4G、5G應(yīng)用的快速推進(jìn)以及智能手機(jī)的普及,手機(jī)正逐漸成為“個(gè)人信息處理中心”,覆蓋到生活的方方面面,隨著手機(jī)帶寬的不斷提速,互聯(lián)網(wǎng)從PC過渡到手機(jī)的趨勢(shì)正在加速蔓延,這也為手機(jī)游戲業(yè)的興起造就了新的商業(yè)機(jī)遇。手機(jī)游戲正在呈現(xiàn)一個(gè)巨大的市場(chǎng),成為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的熱門增長(zhǎng)點(diǎn)。
產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告網(wǎng)發(fā)布的《2025-2031年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)前景研究與行業(yè)前景預(yù)測(cè)報(bào)告》共七章。首先介紹了手機(jī)游戲的定義、分類、特征等,接著分析了國(guó)際國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀和市場(chǎng)運(yùn)行情況,并對(duì)手機(jī)游戲市場(chǎng)的消費(fèi)者行為、運(yùn)營(yíng)商及政策影響做了細(xì)致的分析。然后介紹了手機(jī)游戲重點(diǎn)企業(yè)的經(jīng)營(yíng)狀況,最后分析了手機(jī)游戲市場(chǎng)的投資潛力與未來發(fā)展前景。
本研究報(bào)告數(shù)據(jù)主要來自于國(guó)家統(tǒng)計(jì)局、工信部、中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心、產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告網(wǎng)、產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告網(wǎng)市場(chǎng)調(diào)查中心、中國(guó)移動(dòng)通信聯(lián)合會(huì)以及國(guó)內(nèi)外重點(diǎn)刊物等渠道,數(shù)據(jù)權(quán)威、詳實(shí)、豐富,同時(shí)通過專業(yè)的分析預(yù)測(cè)模型,對(duì)行業(yè)核心發(fā)展指標(biāo)進(jìn)行科學(xué)地預(yù)測(cè)。您或貴單位若想對(duì)手機(jī)游戲市場(chǎng)有個(gè)系統(tǒng)的了解或者想投資手機(jī)游戲,本報(bào)告將是您不可或缺的重要工具。
報(bào)告目錄:
第一章 手機(jī)游戲相關(guān)概述
1.1 手機(jī)游戲定義及分類
1.1.1 手機(jī)游戲定義
1.1.2 手機(jī)游戲分類
1.1.3 手機(jī)游戲特征
1.2 手機(jī)游戲平臺(tái)發(fā)展綜述
1.2.1 手機(jī)游戲平臺(tái)概述
1.2.2 手機(jī)游戲平臺(tái)種類
1.2.3 手游第三方平臺(tái)
1.2.4 企業(yè)布局手游平臺(tái)
第二章 2020-2024年手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)分析
2.1 2020-2024年國(guó)外手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)概況
2.1.1 市場(chǎng)發(fā)展規(guī)模
2.1.2 市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
2.1.3 市場(chǎng)發(fā)展動(dòng)態(tài)
2.1.4 美國(guó)市場(chǎng)狀況
2.1.5 日本市場(chǎng)狀況
2.1.6 韓國(guó)市場(chǎng)狀況
2.2 2020-2024年中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
2.2.1 產(chǎn)業(yè)鏈分析
2.2.2 發(fā)展歷程
2.2.3 用戶規(guī)模
2.2.4 分銷渠道
2.2.5 市場(chǎng)格局
2.2.6 企業(yè)收入
2.3 5G時(shí)代中國(guó)手機(jī)游戲業(yè)的發(fā)展分析
2.3.1 網(wǎng)絡(luò)技術(shù)更迭
2.3.2 5G運(yùn)作概述
2.3.3 5G分類及使用標(biāo)準(zhǔn)
2.3.4 5G對(duì)手機(jī)游戲的影響
2.3.5 5G影響下行業(yè)未來發(fā)展
2.4 2020-2024年中國(guó)手機(jī)游戲商業(yè)模式分析
2.4.1 利益格局分配
2.4.2 商業(yè)模式演變
2.4.3 商業(yè)模式對(duì)比
2.4.4 新型商業(yè)模式
2.4.5 產(chǎn)業(yè)鏈利潤(rùn)
2.5 中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)存在的主要問題
2.5.1 行業(yè)進(jìn)入壁壘
2.5.2 政策監(jiān)管趨嚴(yán)
2.5.3 行業(yè)發(fā)展困境
2.5.4 行業(yè)發(fā)展問題
2.5.5 行業(yè)出口問題
2.6 中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展對(duì)策
2.6.1 行業(yè)發(fā)展策略
2.6.2 行業(yè)出口策略
2.6.3 提升媒介素養(yǎng)
2.6.4 加強(qiáng)產(chǎn)業(yè)扶植
2.6.5 打造功能游戲
2.6.6 人才培養(yǎng)機(jī)制
第三章 2020-2024年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)分析
3.1 2020-2024年手機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)展的促進(jìn)因素
3.1.1 手機(jī)網(wǎng)民的擴(kuò)大
3.1.2 智能終端的發(fā)展
3.1.3 政策方面的激勵(lì)
3.1.4 技術(shù)創(chuàng)新的影響
3.1.5 各界對(duì)行業(yè)的支持
3.2 2020-2024年手機(jī)游戲市場(chǎng)的發(fā)展
3.2.1 2024年市場(chǎng)規(guī)模
3.2.2 2024年市場(chǎng)規(guī)模
3.2.3 2024年市場(chǎng)規(guī)模
3.3 2020-2024年中國(guó)手機(jī)游戲出海狀況
3.3.1 中國(guó)手機(jī)游戲出海總體現(xiàn)狀
3.3.2 中國(guó)手游在美國(guó)的收入情況
3.3.3 中國(guó)手游在韓國(guó)的收入情況
3.3.4 中國(guó)手游在日本的收入情況
3.4 手機(jī)游戲市場(chǎng)互聯(lián)網(wǎng)巨頭布局情況
3.4.1 字節(jié)跳動(dòng)
3.4.2 嗶哩嗶哩
3.4.3 騰訊公司
第四章 2020-2024年中國(guó)手機(jī)游戲消費(fèi)者分析
4.1 中國(guó)手機(jī)游戲用戶基本屬性分析
4.1.1 性別結(jié)構(gòu)
4.1.2 年齡結(jié)構(gòu)
4.1.3 收入結(jié)構(gòu)
4.1.4 區(qū)域結(jié)構(gòu)
4.2 中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶行為分析
4.2.1 移動(dòng)游戲獲取渠道
4.2.2 玩家關(guān)注游戲品質(zhì)
4.2.3 玩家以輕度氪金為主
4.3 王者榮耀手機(jī)游戲流失用戶分析
4.3.1 王者榮耀滲透率和DAU
4.3.2 王者榮耀流失用戶構(gòu)成
4.3.3 王者榮耀用戶流失原因
4.3.4 王者榮耀流失用戶去向
4.3.5 王者榮耀流失用戶喚回可能性
4.3.6 王者榮耀喚回流失用戶的措施
4.4 和平精英手機(jī)游戲流失用戶分析
4.4.1 和平精英滲透率和DAU
4.4.2 和平精英流失用戶構(gòu)成
4.4.3 和平精英用戶流失原因
4.4.4 和平精英流失用戶去向
4.4.5 和平精英流失用戶喚回可能性
4.4.6 和平精英喚回流失用戶的措施
第五章 2020-2024年中國(guó)手機(jī)游戲移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商及政策影響分析
5.1 中國(guó)移動(dòng)
5.1.1 中國(guó)移動(dòng)手機(jī)游戲合作動(dòng)態(tài)
5.1.2 中國(guó)移動(dòng)推出《咪咕快游》
5.1.3 中國(guó)移動(dòng)發(fā)布手游評(píng)測(cè)報(bào)告
5.1.4 中國(guó)移動(dòng)加快優(yōu)質(zhì)IP內(nèi)容打造
5.2 中國(guó)聯(lián)通
5.2.1 聯(lián)通與騰訊合作推出游戲優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)
5.2.2 中國(guó)聯(lián)通與騰訊手游合推“加速寶”
5.2.3 騰訊聯(lián)合中國(guó)聯(lián)通推出云游戲產(chǎn)品
5.2.4 中國(guó)聯(lián)通發(fā)布手機(jī)游戲智能終端設(shè)備
5.3 中國(guó)電信
5.3.1 中國(guó)電信推出首款云手機(jī)
5.3.2 中國(guó)電信發(fā)布手機(jī)游戲性能測(cè)評(píng)
5.3.3 中國(guó)電信與騰訊推行“游戲?qū)拵?rdquo;
第六章 2020-2024年中國(guó)手機(jī)游戲重點(diǎn)企業(yè)分析
6.1 騰訊
6.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
6.1.2 手游市場(chǎng)收入
6.1.3 2024年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
6.1.4 2024年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
6.1.5 2024年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
6.2 順網(wǎng)科技
6.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
6.2.2 手游市場(chǎng)布局
6.2.3 經(jīng)營(yíng)效益分析
6.2.4 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
6.2.5 財(cái)務(wù)狀況分析
6.2.6 核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
6.2.7 未來前景展望
6.3 完美世界
6.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
6.3.2 游戲產(chǎn)品介紹
6.3.3 手游市場(chǎng)收入
6.3.4 經(jīng)營(yíng)效益分析
6.3.5 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
6.3.6 財(cái)務(wù)狀況分析
6.3.7 核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
6.3.8 公司發(fā)展戰(zhàn)略
6.3.9 未來前景展望
6.4 三七互娛
6.4.1 企業(yè)發(fā)展概況
6.4.2 游戲產(chǎn)品介紹
6.4.3 手游市場(chǎng)收入
6.4.4 經(jīng)營(yíng)效益分析
6.4.5 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
6.4.6 財(cái)務(wù)狀況分析
6.4.7 核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
6.4.8 公司發(fā)展戰(zhàn)略
6.4.9 未來前景展望
6.5 華誼兄弟
6.5.1 企業(yè)發(fā)展概況
6.5.2 手游市場(chǎng)布局
6.5.3 經(jīng)營(yíng)效益分析
6.5.4 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
6.5.5 財(cái)務(wù)狀況分析
6.5.6 核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
6.5.7 公司發(fā)展戰(zhàn)略
6.5.8 未來前景展望
6.6 中青寶
6.6.1 企業(yè)發(fā)展概況
6.6.2 游戲產(chǎn)品介紹
6.6.3 手游市場(chǎng)布局
6.6.4 經(jīng)營(yíng)效益分析
6.6.5 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
6.6.6 財(cái)務(wù)狀況分析
6.6.7 核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
6.6.8 公司發(fā)展戰(zhàn)略
6.6.9 未來前景展望
第七章 對(duì)手機(jī)游戲投資分析及發(fā)展預(yù)測(cè)
7.1 手機(jī)游戲投資分析
7.1.1 投資規(guī)模
7.1.2 投資金額
7.1.3 投資事件
7.1.4 投資建議
7.2 手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景分析
7.2.1 行業(yè)驅(qū)動(dòng)因素
7.2.2 手游設(shè)計(jì)趨勢(shì)
7.2.3 行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
7.2.4 行業(yè)發(fā)展前景
7.3 對(duì)2025-2031年中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)預(yù)測(cè)分析
7.3.1 2025-2031年中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)影響因素分析
7.3.2 2025-2031年中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)收入規(guī)模預(yù)測(cè)
圖表目錄
圖表 2020-2024年全球游戲市場(chǎng)規(guī)模統(tǒng)計(jì)
圖表 2024年全球游戲行業(yè)細(xì)分市場(chǎng)規(guī)模統(tǒng)計(jì)
圖表 2024年全球手游開發(fā)商收入規(guī)模TOP5統(tǒng)計(jì)情況
圖表 2024年美國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入
圖表 2024年美國(guó)市場(chǎng)手游收入TOP20(APP STORE+GOOGLE PLAY)
圖表 2024年美國(guó)市場(chǎng)手游下載量TOP20(APP STORE+GOOGLE PLAY)
圖表 2024年日本移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入
圖表 2024年日本手游市場(chǎng)收入TOP20(APP STORE+GOOGLE PLAY)
圖表 2024年日本市場(chǎng)手游下載量TOP20(APP STORE+GOOGLE PLAY)
圖表 2024年韓國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入
圖表 2024年韓國(guó)手游市場(chǎng)收入TOP20(APP STORE+GOOGLE PLAY)
圖表 2024年韓國(guó)市場(chǎng)手游下載量TOP20(APP STORE+GOOGLE PLAY)
圖表 中國(guó)手游行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈
圖表 2024年春節(jié)假期前后典型手機(jī)游戲APP活躍用戶規(guī)模
圖表 2024年春節(jié)假期期間手機(jī)游戲APP行業(yè)TOP5日人均使用時(shí)長(zhǎng)
圖表 2020-2024年手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模及使用率
圖表 中國(guó)手游行業(yè)分銷渠道
圖表 2024年中國(guó)手游發(fā)行商收入TOP30
圖表 2024年中國(guó)APP STORE手游收入排行榜
圖表 2020-2024年游戲公司手游收入
圖表 2024年游戲公司手游收入市場(chǎng)份額
圖表 3G、4G、5G網(wǎng)絡(luò)技術(shù)對(duì)比
圖表 手游行業(yè)安卓渠道利益格局分配
圖表 2020-2024年小米公司毛利分布(按業(yè)務(wù)分部劃分)
圖表 硬件廠商與第三方安卓渠道滲透率分布
圖表 手游推廣方式:主流新興渠道與買量發(fā)行平臺(tái)
圖表 手機(jī)游戲市場(chǎng)準(zhǔn)入壁壘
圖表 2020-2024年中國(guó)游戲行業(yè)主要監(jiān)管措施
圖表 校企合作模式
圖表 2020-2024年手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模及其占網(wǎng)民比例
圖表 2020-2024年國(guó)內(nèi)智能手機(jī)出貨量
圖表 2020-2024年國(guó)內(nèi)手機(jī)上新數(shù)量
圖表 2020-2024年中國(guó)四大終端類型游戲市場(chǎng)規(guī)模
圖表 2020-2024年中國(guó)手游市場(chǎng)收入
圖表 2020-2024年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入規(guī)模
圖表 2024年APP ANNIE游戲下載量及游戲收入榜TOP10
圖表 2024年中國(guó)手游收入TOP30(海外APP STORE+GOOGLE PLAY)
圖表 2024年中國(guó)手游下載量TOP30(海外APP STORE+GOOGLE PLAY)
圖表 2024年中國(guó)手游在美收入TOP20(APP STORE+GOOGLE PLAY)
圖表 2024年中國(guó)手游在美下載量TOP20(APP STORE+GOOGLE PLAY)
圖表 2024年中國(guó)手游在韓國(guó)收入TOP20(APP STORE+GOOGLE PLAY)
圖表 2024年中國(guó)手游在韓國(guó)下載量TOP20(APP STORE+GOOGLE PLAY)
圖表 2024年中國(guó)手游在日本收入TOP20(APP STORE+GOOGLE PLAY)
圖表 2024年中國(guó)手游在日本下載量TOP20(APP STORE+GOOGLE PLAY)
圖表 2024年《航海王熱血航線》買量趨勢(shì)
圖表 《航海王熱血航線》內(nèi)容營(yíng)銷
圖表 頭部UP主及游戲垂直領(lǐng)域UP主合作推廣《坎公騎冠劍》
圖表 《坎公騎冠劍》廣告投放媒體分布
圖表 2024年MMORPG類新游首月流水(估值)
圖表 2024年《全民奇跡2》投放廣告媒體廣告數(shù)量占比情況
圖表 2020-2024年中國(guó)移動(dòng)游戲用戶性別分布
圖表 2020-2024年中國(guó)移動(dòng)游戲用戶年齡分布
圖表 2024年中國(guó)移動(dòng)游戲用戶收入分布
圖表 2024年中國(guó)移動(dòng)游戲用戶區(qū)域分布
圖表 2024年中國(guó)移動(dòng)游戲用戶手游資訊獲取渠道
圖表 2024年中國(guó)移動(dòng)游戲用戶在選擇新手游時(shí)的決策影響因素
圖表 2024年中國(guó)移動(dòng)游戲用戶對(duì)游戲品質(zhì)關(guān)鍵要素認(rèn)知
圖表 2024年中國(guó)移動(dòng)游戲用戶觀看游戲直播頻次
圖表 2024年中國(guó)移動(dòng)游戲用戶觀看游戲直播時(shí)主要行為
圖表 2020-2024年王者榮耀滲透率和DAU趨勢(shì)
2024年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2965.13億元,同比增長(zhǎng)6.40%,增幅比例較2024年同比縮減近15%。相比版號(hào)停發(fā)9個(gè)月的2024年(5.32%),僅高出大約一個(gè)百分點(diǎn)而已。2024年游戲行業(yè)增速是僅小幅高于2024年的次低點(diǎn)。截至2024年12月,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)5.54億,較2024年12月增加3561萬,占網(wǎng)民整體的53.6%。
中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委和中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2024年上半年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,顯示,2024年1-6月,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為1477.89億元,游戲用戶規(guī)模約6.66億人,其中移動(dòng)游戲用戶規(guī)模約6.55億人。自主研發(fā)方面,2024年1-6月,中國(guó)自主研發(fā)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1245.82億元,同比下降4.25%?偟膩砜,自研游戲仍然占到了中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際收入的8成以上。中國(guó)自主研發(fā)游戲在海外的實(shí)際銷售收入達(dá)89.89億元,同比增長(zhǎng)6.16%。2024年2月12-14日舉行2024年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì),年會(huì)上發(fā)布的2024中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告顯示,2024年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)2658.84億元,同比下降10.33%,中國(guó)游戲用戶規(guī)模為6.64億人,同比下降0.33%,產(chǎn)業(yè)發(fā)展大概率進(jìn)入存量市場(chǎng)。
隨著4G、5G應(yīng)用的快速推進(jìn)以及智能手機(jī)的普及,手機(jī)正逐漸成為“個(gè)人信息處理中心”,覆蓋到生活的方方面面,隨著手機(jī)帶寬的不斷提速,互聯(lián)網(wǎng)從PC過渡到手機(jī)的趨勢(shì)正在加速蔓延,這也為手機(jī)游戲業(yè)的興起造就了新的商業(yè)機(jī)遇。手機(jī)游戲正在呈現(xiàn)一個(gè)巨大的市場(chǎng),成為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的熱門增長(zhǎng)點(diǎn)。
產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告網(wǎng)發(fā)布的《2025-2031年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)前景研究與行業(yè)前景預(yù)測(cè)報(bào)告》共七章。首先介紹了手機(jī)游戲的定義、分類、特征等,接著分析了國(guó)際國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀和市場(chǎng)運(yùn)行情況,并對(duì)手機(jī)游戲市場(chǎng)的消費(fèi)者行為、運(yùn)營(yíng)商及政策影響做了細(xì)致的分析。然后介紹了手機(jī)游戲重點(diǎn)企業(yè)的經(jīng)營(yíng)狀況,最后分析了手機(jī)游戲市場(chǎng)的投資潛力與未來發(fā)展前景。
本研究報(bào)告數(shù)據(jù)主要來自于國(guó)家統(tǒng)計(jì)局、工信部、中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心、產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告網(wǎng)、產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告網(wǎng)市場(chǎng)調(diào)查中心、中國(guó)移動(dòng)通信聯(lián)合會(huì)以及國(guó)內(nèi)外重點(diǎn)刊物等渠道,數(shù)據(jù)權(quán)威、詳實(shí)、豐富,同時(shí)通過專業(yè)的分析預(yù)測(cè)模型,對(duì)行業(yè)核心發(fā)展指標(biāo)進(jìn)行科學(xué)地預(yù)測(cè)。您或貴單位若想對(duì)手機(jī)游戲市場(chǎng)有個(gè)系統(tǒng)的了解或者想投資手機(jī)游戲,本報(bào)告將是您不可或缺的重要工具。
報(bào)告目錄:
第一章 手機(jī)游戲相關(guān)概述
1.1 手機(jī)游戲定義及分類
1.1.1 手機(jī)游戲定義
1.1.2 手機(jī)游戲分類
1.1.3 手機(jī)游戲特征
1.2 手機(jī)游戲平臺(tái)發(fā)展綜述
1.2.1 手機(jī)游戲平臺(tái)概述
1.2.2 手機(jī)游戲平臺(tái)種類
1.2.3 手游第三方平臺(tái)
1.2.4 企業(yè)布局手游平臺(tái)
第二章 2020-2024年手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)分析
2.1 2020-2024年國(guó)外手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)概況
2.1.1 市場(chǎng)發(fā)展規(guī)模
2.1.2 市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
2.1.3 市場(chǎng)發(fā)展動(dòng)態(tài)
2.1.4 美國(guó)市場(chǎng)狀況
2.1.5 日本市場(chǎng)狀況
2.1.6 韓國(guó)市場(chǎng)狀況
2.2 2020-2024年中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
2.2.1 產(chǎn)業(yè)鏈分析
2.2.2 發(fā)展歷程
2.2.3 用戶規(guī)模
2.2.4 分銷渠道
2.2.5 市場(chǎng)格局
2.2.6 企業(yè)收入
2.3 5G時(shí)代中國(guó)手機(jī)游戲業(yè)的發(fā)展分析
2.3.1 網(wǎng)絡(luò)技術(shù)更迭
2.3.2 5G運(yùn)作概述
2.3.3 5G分類及使用標(biāo)準(zhǔn)
2.3.4 5G對(duì)手機(jī)游戲的影響
2.3.5 5G影響下行業(yè)未來發(fā)展
2.4 2020-2024年中國(guó)手機(jī)游戲商業(yè)模式分析
2.4.1 利益格局分配
2.4.2 商業(yè)模式演變
2.4.3 商業(yè)模式對(duì)比
2.4.4 新型商業(yè)模式
2.4.5 產(chǎn)業(yè)鏈利潤(rùn)
2.5 中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)存在的主要問題
2.5.1 行業(yè)進(jìn)入壁壘
2.5.2 政策監(jiān)管趨嚴(yán)
2.5.3 行業(yè)發(fā)展困境
2.5.4 行業(yè)發(fā)展問題
2.5.5 行業(yè)出口問題
2.6 中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展對(duì)策
2.6.1 行業(yè)發(fā)展策略
2.6.2 行業(yè)出口策略
2.6.3 提升媒介素養(yǎng)
2.6.4 加強(qiáng)產(chǎn)業(yè)扶植
2.6.5 打造功能游戲
2.6.6 人才培養(yǎng)機(jī)制
第三章 2020-2024年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)分析
3.1 2020-2024年手機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)展的促進(jìn)因素
3.1.1 手機(jī)網(wǎng)民的擴(kuò)大
3.1.2 智能終端的發(fā)展
3.1.3 政策方面的激勵(lì)
3.1.4 技術(shù)創(chuàng)新的影響
3.1.5 各界對(duì)行業(yè)的支持
3.2 2020-2024年手機(jī)游戲市場(chǎng)的發(fā)展
3.2.1 2024年市場(chǎng)規(guī)模
3.2.2 2024年市場(chǎng)規(guī)模
3.2.3 2024年市場(chǎng)規(guī)模
3.3 2020-2024年中國(guó)手機(jī)游戲出海狀況
3.3.1 中國(guó)手機(jī)游戲出海總體現(xiàn)狀
3.3.2 中國(guó)手游在美國(guó)的收入情況
3.3.3 中國(guó)手游在韓國(guó)的收入情況
3.3.4 中國(guó)手游在日本的收入情況
3.4 手機(jī)游戲市場(chǎng)互聯(lián)網(wǎng)巨頭布局情況
3.4.1 字節(jié)跳動(dòng)
3.4.2 嗶哩嗶哩
3.4.3 騰訊公司
第四章 2020-2024年中國(guó)手機(jī)游戲消費(fèi)者分析
4.1 中國(guó)手機(jī)游戲用戶基本屬性分析
4.1.1 性別結(jié)構(gòu)
4.1.2 年齡結(jié)構(gòu)
4.1.3 收入結(jié)構(gòu)
4.1.4 區(qū)域結(jié)構(gòu)
4.2 中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶行為分析
4.2.1 移動(dòng)游戲獲取渠道
4.2.2 玩家關(guān)注游戲品質(zhì)
4.2.3 玩家以輕度氪金為主
4.3 王者榮耀手機(jī)游戲流失用戶分析
4.3.1 王者榮耀滲透率和DAU
4.3.2 王者榮耀流失用戶構(gòu)成
4.3.3 王者榮耀用戶流失原因
4.3.4 王者榮耀流失用戶去向
4.3.5 王者榮耀流失用戶喚回可能性
4.3.6 王者榮耀喚回流失用戶的措施
4.4 和平精英手機(jī)游戲流失用戶分析
4.4.1 和平精英滲透率和DAU
4.4.2 和平精英流失用戶構(gòu)成
4.4.3 和平精英用戶流失原因
4.4.4 和平精英流失用戶去向
4.4.5 和平精英流失用戶喚回可能性
4.4.6 和平精英喚回流失用戶的措施
第五章 2020-2024年中國(guó)手機(jī)游戲移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商及政策影響分析
5.1 中國(guó)移動(dòng)
5.1.1 中國(guó)移動(dòng)手機(jī)游戲合作動(dòng)態(tài)
5.1.2 中國(guó)移動(dòng)推出《咪咕快游》
5.1.3 中國(guó)移動(dòng)發(fā)布手游評(píng)測(cè)報(bào)告
5.1.4 中國(guó)移動(dòng)加快優(yōu)質(zhì)IP內(nèi)容打造
5.2 中國(guó)聯(lián)通
5.2.1 聯(lián)通與騰訊合作推出游戲優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)
5.2.2 中國(guó)聯(lián)通與騰訊手游合推“加速寶”
5.2.3 騰訊聯(lián)合中國(guó)聯(lián)通推出云游戲產(chǎn)品
5.2.4 中國(guó)聯(lián)通發(fā)布手機(jī)游戲智能終端設(shè)備
5.3 中國(guó)電信
5.3.1 中國(guó)電信推出首款云手機(jī)
5.3.2 中國(guó)電信發(fā)布手機(jī)游戲性能測(cè)評(píng)
5.3.3 中國(guó)電信與騰訊推行“游戲?qū)拵?rdquo;
第六章 2020-2024年中國(guó)手機(jī)游戲重點(diǎn)企業(yè)分析
6.1 騰訊
6.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
6.1.2 手游市場(chǎng)收入
6.1.3 2024年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
6.1.4 2024年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
6.1.5 2024年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
6.2 順網(wǎng)科技
6.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
6.2.2 手游市場(chǎng)布局
6.2.3 經(jīng)營(yíng)效益分析
6.2.4 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
6.2.5 財(cái)務(wù)狀況分析
6.2.6 核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
6.2.7 未來前景展望
6.3 完美世界
6.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
6.3.2 游戲產(chǎn)品介紹
6.3.3 手游市場(chǎng)收入
6.3.4 經(jīng)營(yíng)效益分析
6.3.5 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
6.3.6 財(cái)務(wù)狀況分析
6.3.7 核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
6.3.8 公司發(fā)展戰(zhàn)略
6.3.9 未來前景展望
6.4 三七互娛
6.4.1 企業(yè)發(fā)展概況
6.4.2 游戲產(chǎn)品介紹
6.4.3 手游市場(chǎng)收入
6.4.4 經(jīng)營(yíng)效益分析
6.4.5 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
6.4.6 財(cái)務(wù)狀況分析
6.4.7 核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
6.4.8 公司發(fā)展戰(zhàn)略
6.4.9 未來前景展望
6.5 華誼兄弟
6.5.1 企業(yè)發(fā)展概況
6.5.2 手游市場(chǎng)布局
6.5.3 經(jīng)營(yíng)效益分析
6.5.4 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
6.5.5 財(cái)務(wù)狀況分析
6.5.6 核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
6.5.7 公司發(fā)展戰(zhàn)略
6.5.8 未來前景展望
6.6 中青寶
6.6.1 企業(yè)發(fā)展概況
6.6.2 游戲產(chǎn)品介紹
6.6.3 手游市場(chǎng)布局
6.6.4 經(jīng)營(yíng)效益分析
6.6.5 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
6.6.6 財(cái)務(wù)狀況分析
6.6.7 核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
6.6.8 公司發(fā)展戰(zhàn)略
6.6.9 未來前景展望
第七章 對(duì)手機(jī)游戲投資分析及發(fā)展預(yù)測(cè)
7.1 手機(jī)游戲投資分析
7.1.1 投資規(guī)模
7.1.2 投資金額
7.1.3 投資事件
7.1.4 投資建議
7.2 手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景分析
7.2.1 行業(yè)驅(qū)動(dòng)因素
7.2.2 手游設(shè)計(jì)趨勢(shì)
7.2.3 行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
7.2.4 行業(yè)發(fā)展前景
7.3 對(duì)2025-2031年中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)預(yù)測(cè)分析
7.3.1 2025-2031年中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)影響因素分析
7.3.2 2025-2031年中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)收入規(guī)模預(yù)測(cè)
圖表目錄
圖表 2020-2024年全球游戲市場(chǎng)規(guī)模統(tǒng)計(jì)
圖表 2024年全球游戲行業(yè)細(xì)分市場(chǎng)規(guī)模統(tǒng)計(jì)
圖表 2024年全球手游開發(fā)商收入規(guī)模TOP5統(tǒng)計(jì)情況
圖表 2024年美國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入
圖表 2024年美國(guó)市場(chǎng)手游收入TOP20(APP STORE+GOOGLE PLAY)
圖表 2024年美國(guó)市場(chǎng)手游下載量TOP20(APP STORE+GOOGLE PLAY)
圖表 2024年日本移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入
圖表 2024年日本手游市場(chǎng)收入TOP20(APP STORE+GOOGLE PLAY)
圖表 2024年日本市場(chǎng)手游下載量TOP20(APP STORE+GOOGLE PLAY)
圖表 2024年韓國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入
圖表 2024年韓國(guó)手游市場(chǎng)收入TOP20(APP STORE+GOOGLE PLAY)
圖表 2024年韓國(guó)市場(chǎng)手游下載量TOP20(APP STORE+GOOGLE PLAY)
圖表 中國(guó)手游行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈
圖表 2024年春節(jié)假期前后典型手機(jī)游戲APP活躍用戶規(guī)模
圖表 2024年春節(jié)假期期間手機(jī)游戲APP行業(yè)TOP5日人均使用時(shí)長(zhǎng)
圖表 2020-2024年手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模及使用率
圖表 中國(guó)手游行業(yè)分銷渠道
圖表 2024年中國(guó)手游發(fā)行商收入TOP30
圖表 2024年中國(guó)APP STORE手游收入排行榜
圖表 2020-2024年游戲公司手游收入
圖表 2024年游戲公司手游收入市場(chǎng)份額
圖表 3G、4G、5G網(wǎng)絡(luò)技術(shù)對(duì)比
圖表 手游行業(yè)安卓渠道利益格局分配
圖表 2020-2024年小米公司毛利分布(按業(yè)務(wù)分部劃分)
圖表 硬件廠商與第三方安卓渠道滲透率分布
圖表 手游推廣方式:主流新興渠道與買量發(fā)行平臺(tái)
圖表 手機(jī)游戲市場(chǎng)準(zhǔn)入壁壘
圖表 2020-2024年中國(guó)游戲行業(yè)主要監(jiān)管措施
圖表 校企合作模式
圖表 2020-2024年手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模及其占網(wǎng)民比例
圖表 2020-2024年國(guó)內(nèi)智能手機(jī)出貨量
圖表 2020-2024年國(guó)內(nèi)手機(jī)上新數(shù)量
圖表 2020-2024年中國(guó)四大終端類型游戲市場(chǎng)規(guī)模
圖表 2020-2024年中國(guó)手游市場(chǎng)收入
圖表 2020-2024年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入規(guī)模
圖表 2024年APP ANNIE游戲下載量及游戲收入榜TOP10
圖表 2024年中國(guó)手游收入TOP30(海外APP STORE+GOOGLE PLAY)
圖表 2024年中國(guó)手游下載量TOP30(海外APP STORE+GOOGLE PLAY)
圖表 2024年中國(guó)手游在美收入TOP20(APP STORE+GOOGLE PLAY)
圖表 2024年中國(guó)手游在美下載量TOP20(APP STORE+GOOGLE PLAY)
圖表 2024年中國(guó)手游在韓國(guó)收入TOP20(APP STORE+GOOGLE PLAY)
圖表 2024年中國(guó)手游在韓國(guó)下載量TOP20(APP STORE+GOOGLE PLAY)
圖表 2024年中國(guó)手游在日本收入TOP20(APP STORE+GOOGLE PLAY)
圖表 2024年中國(guó)手游在日本下載量TOP20(APP STORE+GOOGLE PLAY)
圖表 2024年《航海王熱血航線》買量趨勢(shì)
圖表 《航海王熱血航線》內(nèi)容營(yíng)銷
圖表 頭部UP主及游戲垂直領(lǐng)域UP主合作推廣《坎公騎冠劍》
圖表 《坎公騎冠劍》廣告投放媒體分布
圖表 2024年MMORPG類新游首月流水(估值)
圖表 2024年《全民奇跡2》投放廣告媒體廣告數(shù)量占比情況
圖表 2020-2024年中國(guó)移動(dòng)游戲用戶性別分布
圖表 2020-2024年中國(guó)移動(dòng)游戲用戶年齡分布
圖表 2024年中國(guó)移動(dòng)游戲用戶收入分布
圖表 2024年中國(guó)移動(dòng)游戲用戶區(qū)域分布
圖表 2024年中國(guó)移動(dòng)游戲用戶手游資訊獲取渠道
圖表 2024年中國(guó)移動(dòng)游戲用戶在選擇新手游時(shí)的決策影響因素
圖表 2024年中國(guó)移動(dòng)游戲用戶對(duì)游戲品質(zhì)關(guān)鍵要素認(rèn)知
圖表 2024年中國(guó)移動(dòng)游戲用戶觀看游戲直播頻次
圖表 2024年中國(guó)移動(dòng)游戲用戶觀看游戲直播時(shí)主要行為
圖表 2020-2024年王者榮耀滲透率和DAU趨勢(shì)
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- 2024-2030年中國(guó)自動(dòng)識(shí)別與數(shù)據(jù)采集行業(yè)前景研究與市場(chǎng)需求預(yù)測(cè)報(bào)告
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